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2010年6月16日水曜日

Vol.32 SIM-J計画/Mall

Bali Resort
ショッピングモール
夕日の時間帯。これは見せ場となる時間帯です


-ショッピングモール/エントランス-
大きな扉が象徴的です。
植民地化されていない本来のバリをどう表現するか悩んだ場所です。
バリは、植民地から解放され、リゾート地として経済を復興させました。
熱帯の自然素材を多用し、あか抜けない中に歴史と重厚さを備える。
モール内部
モール内部。全体的に暗めにし、商品が目立つ工夫をしています。
ふとした時、 そして新たな発見。
ここには色んな空間が共存します。
単なるモールではなく、ここには物語が生まれる場所。
モールの一番奥にはダンスイベントのスペースとカフェが用意されていて
このSIMの中で一番熱い場所になるはずでした。
ここに御見せした全ての建築、家具類のデータは、自作したオリジナル版で、販売も可能です。
興味の有る方はVol Fallへ連絡下さい。格安にてお譲りします。

2010年6月15日火曜日

Vol.31 SIM-J計画/ブリッジ

Bali Resort
ブリッジ
イメージスケッチ        これは1/10の模型として造りました

SLでは、模型を作るときは1/10のサイズが一番楽なようです。
拡大するときに、1m×1mのオブジェクトとセットで拡大すれば
SL最大サイズの10mまで拡大出来ますので、目一杯拡大すれば
確実に10倍になります。  ただ、注意しなければならないことは、
誤差も10倍になるということ。如何に正確に組み上げても、複雑な
形状で繋ぎ合わせると、SLの許容値誤差まで目立つ様になります。

橋は、土木的なデザインとなり、私のRLでの専門では有りませんが、
力学的に美しい形は、飽きの来ない美しさに繋がる。・・・・
確か昔、日大の構造力学の教授が『力学的に美しいものは全て美しい』
と言っていました。かつての未熟な私には、そうとも限らないでしょう~と
生意気な事を考えていました。力学とは、無理やり構築する事もありますが、
無駄を省き、重力が無理なく地面に伝え、そしてそれを支える事によって
見た目の安心感が生まれます。これもデザインの一手法で、私には、決して
建築デザインとは違う学問では無いと思えます。

ブリッジは、人の強力な動線を意味し、その先には、2つの街を接続する役目が有ります。
この先の住宅街に渡ると、山があり、その山との接続箇所では、来客者を受け入れるような
可愛らしいポケットパークが出迎えます。
街を2つに分けた理由は、バリというリゾート地を表現するのに、
バリの歴史を知らなければなりません。ここは、かつての植民地で、
未だに2つの文化が混在してる場所。橋を渡った場所は、
西洋に影響を受けたリゾート型住宅地をイメージしました。
橋は、云わば、2つの文化の架け橋で、バリそのものかもしれません。
住宅地の建物は、時間短縮とイメージを一新するために違うクリエーターに依頼しました。

2010年6月10日木曜日

Vol.30 SIM-J計画/マンション

Bali Resort
マンション計画



平面としては、2種類。


高層部分は小型の室。低層部は大型で、間仕切り方法にて団体貸しも出来るものとしてます。

また、セカンドライフ内での特徴となるチャット文字ですが、20m以上離れると声(文字)が聞こえなくなるため、隣接室をできるだけ離し、上下には1層抜いた計画とします。


下は、マンション部分を遠景から徐々に近づいて構成を見てみます。
単なるオブジェクト的な物とは違い、実際に見た通りの建築です。
セカンドライフには、見た目と使われ方の違うものが多いため、合えて、このような見せ方をしました。外見が超高層で、中に入ると5階建てなんていうのは珍しくないですねw。
RLでは、5階建ては高層建物には当てはまりません。(ましてや超高層でもない)

これは低層部で、マンションの玄関部分の断面です。

1~2階はモール階になり、移動のインターバルを経て違う空間を繋ぎます。
方法としては、速度を調整したエレベーターにて上下階を繋ぎます。


次はマンション階のエレベーターホール。

すぐに消えてしまったこの施設の掲載作業をしていると、無駄な時間を費やした事と、
ようやく産まれたこの施設に対して申し訳ない気持ちが湧き上がってきます。。。。
どこかに大事にしてくれる場所が有ったら良いのですが・・・・・・・・・・・・・・。

2010年6月1日火曜日

Vol.29 SIM-J計画/全体

Bali Resort
(施設の大半が消滅したため、改名)

半年近くSIM再生のための相談を受け、友情として無料協力することになった計画です。
このパラソルはイメージ造りの為のきっかけです。

全体配置計画
この図面には最小限の事しか書いていません。
手書きの汚い図面に詳細のイメージが書き込まれ
ていますので、この図面だけで作るのは無理です。
イメージ創り~仕上げるまでは小型のスケッチブック
で、概ね40ページ強を消費しました。
設計条件
               ■イメージ : Bari の リゾート地
■必要施設
住宅   ・・・・・・・・・・・・・・親水性のあるリゾート感あふれる住宅地
初心者用マンション・・・・・・高層化した上部にバリエーションを持たせる。
モール        ・・・・・・他の有名モールに負けないイメージが必要。
併設施設 ・・・・・・・・・・・・・SIMグループの特色を生かしたダンスイベント広場

                          これらを配置して、リゾート感をアピールしながら収益性を考慮する
(これは、相反する結果に繋がるため、スカイ又は海底を積極利用する提案をしました。)
■使用可能プリム数 : Max5000プリム以内。出来るだけ4000プリム以内を目標とする。
■先方は軍資金が無いために、設計料は無料とし、必要経費も自腹。
施設を活性化して末永く大切に使っていただくことで、私の代表作として残して貰う契約。
そして、私自身も歓迎していただく。
(しかし短命でしたね・・・・。二度と無料ではしない。)

<リゾート感を出すために、余裕の空間を多く確保する。>
↓
これでは賃貸エリアを確保出来ない。
↓
海や山の余白部分は、スカイに新たな街を造り、
副収入の見込める場所とする。SIMを2層化することで
広々とした環境を実現出来ます。
また、レンダリングコストも低く抑える事が出来、一石2鳥です。
(結局、プリム数に余裕を持たせたいという意向で、スカイは造らずに終了。採算性は諦めた?・・・)

イメージを造りだす過程で思いついたものがこれ。

ポール・ルドルフの建築です。

通常は、水平と垂直だけで構成されるのが普通ですが、私は少しひねるのが好きです。
見た目、え?と思われるか知りませんが、このひねりが出来るかどうかは、プロとアマの
違い。 試しに御自分で挑戦してみると解りますが、無理して造ると、デッドスペースが
多く出来てしまい、何に使う空間か?が、理解不明になり、バラバラに見えます。

しかし、成功すると、他に無いフィット感の在る空間の連続が楽しめるはず。


竣工後、事前に練ったテナント誘致戦略も使わずに無くなってしまった。

有効利用してくださる方が居られれば、設置作業+多少のバージョンアップ込みで、20,000L$にて提供させて頂きます。
 (建築や橋、舗装面を含み、家具や木を除けば2,500プリム程度ですみます・・・残りはレンタル用とすることも可能)
実際、出来上がった直後は、住宅部門等は特に大反響で、一気に空室が埋まるという快挙を遂げました。

詳細の施設内容は、今後に続く記事を御確認下さい。

2010年5月7日金曜日

Vol.25 Conference hall

前回の「研究所」の依頼者から「会議場」の依頼が舞い込んできました。
(前回の設計料も頂いてないんですけど・・・今回も?><;)
今回は、海底都市です。

しかし、入口は地上になるので、象徴的なものを設置してみました。
入口から会議場までは長くてセキュリティ性の高い廊下が欲し?
・・・・・・・・・・・いと云う事で
まるでタイムトンネルのように~
海底での長い階段状の廊下
ここが、いよいよ入口です
右に受付カウンターが有り、海底を思わさないよう植樹を施してます。
会議場はこの2階部分に有ります。
ここが会議場
どんな会議をするのでしょう・・・
地球温暖化とかでしょうかね~?

最後に、ここから出るためには、
会議テーブル中央のエレベーター式のテレポートを使い、
この場所に・・・・・そうです、最初に入ってきた場所です。

ここは、一度私の主催した会議をやっただけで御祓箱><
海底都市として改造すれば十分に使えます。
依頼が有れば何処にでも復活させられます。

御用命はVol Fallへ連絡下さい。

2010年5月3日月曜日

Vol.24 研究所

これは計画だけで終わりになった物です

仮想空間に研究所というのも、いまいちどう使うのか理解に苦しみます。


基本形状はスクエアにまとめ、中を通る通路を45度角に貫通させました。
全ての部屋で行われてる研究の内容を見せられるような配置計画です。
写真の左側にチラッと見えるのはこの建物の図面です。
完成はしませんでしたので、写真での説明はここまでにさせてください。